ICL-2007. День первый
Добавлено Aracon, Март 17, 2007 - 18:30 Программирование | Эвенты | Заметка | РеальностьПрошёл первый день турнира ICL, пробный тур.
(Про прошлогодний турнир ICL:
Первый день
Второй день)
Вкратце о.
Задач было четыре, все лёгкие, скорее на аккуратность, чем на что-либо ещё.
Зато во время тура порадовали два rejudge'а (перетестирование решений). На одной задаче в тестах 0 считался натуральным числом. Наше первое решение из-за этого не прошло, стали думать, кто-то вспомнил, что некоторые математики включают число 0 в N, вставили обработку нуля - прошло. А через какое-то время смотрим - решения перетестировали, и было зачтено наше первое. Со второй задачей ещё интереснее. На турнире есть команда - сборная школ, в какой-то момент у них было 13 неудачных попыток сдачи этой задачи. Мы тем временем тоже попытались её сдать, не прошло, в поисках бага дошли до того, что стали генерить два файла - в одном точно правильная последовательность, а второй файл генерится побайтно многократным запуском нашего решения. Сначала мы наблюдали, как размер второго, пока 40-килобайтного, ме-е-едленно приближается к 600 Кбайтам первого, потом Дима вполне резонно спросил: "А почему последовательность из 90 000 символов занимает 600 Кбайт?", исправил в программе миллион на сто тысяч, первый файл уменьшился до 90 Кбайт. Ждать стало веселее, а когда было готово уже 80 Кбайт из 90 (и они совпадали с правильными), мы посмотрели на монитор и увидели, что у сборной школ уже нет 13 неудачных попыток. Подождали ещё пару секунд - вот уже и у нас задача зачтена. Как раз к этому времени досчитался файл, и мы убедились, что решение правильное.
Про Чернобыль
Добавлено Aracon, Ноябрь 29, 2006 - 20:49 Реальность | МысльПрочитал недавно статью из "КП" с воспоминаниями жителей Припяти о Чернобыльской катастрофе.
Прочитал, захотелось купить дозиметр.
"...Он сказал мне: «Закрой форточки и ложись спать. На станции пожар. Я скоро буду». Самого взрыва я не видела. Только пламя. Все словно светилось... Все небо... Жар страшный. И копоть от того, что битум горел на крыше. Они сбрасывали горящий графит ногами... Уехали без брезентовых костюмов, как были, в одних рубашках..."
"...Никто не приказал закрыть окна, надеть респираторы. ... Мы совещание проводили в кабинете, окна которого выходили на разрушенный энергоблок. Прибежали дозиметристы, кричат: «Вы тут за час получаете годовую норму!» Только тогда перешли на другую сторону..."
Рекомендую почитать полностью, открыв ещё в фоне вот эту страницу со включённым звуком.
Pokemon
Добавлено Aracon, Август 28, 2006 - 17:35 Новость | Эвенты | Мультимедиа | РеальностьСегодня - 28 августа - исполняется 41 год Сатоши Тадзири, создателю серии игр Pokemon, по которым также снимается одноимённый аниме-сериал и уже вышло девять полнометражных фильмов.
Поздравим Сатоши с праздником и пожелаем ему новых идей и творческих успехов!
А для читателей этого дневника несколько ссылок:
SysadminDay
Добавлено Aracon, Июль 29, 2006 - 02:28 Новость | Эвенты | РеальностьВот и отметили День Сисадмина. Было здорово!
(Вроде как по критериям Internet Administrator [*.aracon-studios.com] и LAN Administrator [домашняя локалка :)] я к ним как-то отношусь, хотя реально мне ещё расти и расти.)
Байкеры
Добавлено Aracon, Июль 24, 2006 - 04:10 Эвенты | Заметка | Туризм | РеальностьВ эти выходные у нас дома останавливались байкеры, едущие из Санкт-Петербурга во Владивосток.
Байкеров четверо, трое мужчин, одна женщина. Едут на "Уралах" и "ИЖах". На момент приезда в Казань они находились в пути уже шесть ходовых дней, проехали 1300 км. Приехали вымокшие до нитки (в районе прошлой пятницы были долгие и сильные дожди). Высушились, отогрелись, помылись, рассказывали много интересного.
Ребята, надо сказать, классные. Очень понравилось с ними общаться.
А сам по себе мотопоход этой команды показывает, как интернет помогает во взаимопомощи и кооперации единомышленников разных городов. А именно: по пути своего следования команда останавливалается в различных городах, где их уже встречают местные байкеры (знающие о походе благодаря форумам в интернете), дают ночлег, оказывают тех.помощь и так далее. Вот мы, соответственно, встречали их в Казани. У нас, кстати, осталась куча фоток с их цифровиков, потом что-нибудь выложу.
Город петербуржцам понравился. Когда думали, что им показать в Казани, пришел в голову Миллениум, а потом смешно стало - питерцам мост показывать :)
Тем временем в интернете поход стал своеобразным реалити-шоу :) Дело в том, что Тея (женщина из команды) время от времени присылает sms'ки с новостями: в какой город приехали, какая погода, и т.д. Это все выкладывается на форуме, и можно следить за событиями почти в реальном времени :)
Если интересно, узнать о последних новостях про путешественников можно на форумах (ссылки прямо в нужную тему):
razdolbikerz.ru
bikershounds.spb.ru
(Кстати, на этих форумах KoLян - это мой отец)
Пожелаем удачи, хороших дорог и уверенно работающих моцов!
Гроза на востоке
Добавлено Aracon, Июль 18, 2006 - 02:52 Заметка | Реальность | РазноеСейчас наблюдал со своего балкона светопреставление где-то над Царицыно, Азино, или дальше. Картина была та ещё: стоит относительная тишина (шум машин вдалеке есть, но птицы, например, замолкли), мягкий ветер. А на востоке то и дело вспыхивает на полнеба: то разряды в глубине туч, а то и огромная молния сверкнёт. Вспышки освещают всё вокруг.
bjam "-sTOOLS=vc-8_0" install
Добавлено Aracon, Июль 17, 2006 - 23:19 Программирование | МысльФильм: идёт доработка сюжета
Добавлено Aracon, Июль 16, 2006 - 02:46 Проекты | Новость | Мультимедиа | РеальностьПервые новости о GM_RPG_server
Добавлено Aracon, Июль 16, 2006 - 02:23 Проекты | Программирование | Комп.игры | Софт | Интернет | ЗаметкаВот уже у сервера появилась функциональность! Недавно он принял и отобразил в консоли первые пакеты (пока с телнета).
Кстати, я понял, почему ещё язык C++ - сложный.
GameMaster RPG
Добавлено Aracon, Июль 16, 2006 - 02:19 Проекты | Программирование | Комп.игры | Софт | ИнтернетВ "Проекты в разработке" добавлен новый проект.
Вкратце о проекте: онлайн-RPG (MMORPG).
На основном сайте студии про него расписано. Однако теперь мои взгляды несколько изменились, поэтому изменился и проект. Так, например, я решил заново переписать сервер и клиент (в первую очередь - сервер, ну а клиент уж заодно). Новости разработки -
